スト2Xブランカ対戦攻略
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しゃがみ
小P
キャットクロー
攻撃力:8
背が低くなるので、下中Pと同じ様な使い方が出来るが、下中Pの方が使いやすいかも。
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意外にリーチ・判定共にそこそこ悪くない。スライディング系を止めることができる。
中P
ベアクロー
攻撃力:12
背が低くなる為、特殊な対空や返し技として使える。 対サガット対空、対サマーソルトスカイダイバー&デビルリバース、対烈空脚、対春麗の垂直蹴り等等。
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背が低くなる以外は中途半端だが、未来を感じる技。ロマン系。
強P
スネークアッパー
攻撃力:16
判定自体は弱いが、ブランカの通常技でスラの次にリーチがある技のため使う場面は多い。牽制(主にベガに有効)、敵のなんらかの技の空振りにお釣を入れる時、のびーる>小ローリング噛み、大足払い空かし数回>のびーる、J大k→のび~る等。
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始動モーションの時間は短い
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すぐに大きく喰らい判定が前へせり出す
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リーチはあるが、判定は弱い
小K
ビーストステップ
攻撃力:8
判定は強め。足のやられ判定が無い為、タイミングさえ合えば大抵の足払いに勝てる。 しかし、上半身のやられ判定は大きく残っているので、例えば立ち小Kと同じ感覚で起き上がりに重ねるとリバサを食らいやすい。 J攻撃→小足払い>キャンセル>前ステップ 等等。
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近づく際にしゃかしゃか振っていく。やりすぎは禁物。
中K
ビーストステップ
攻撃力:8
判定は強め、リーチは長め。 ガイル、リュウケンの中足払い等に一方的に勝てる。リーチは見た目より少し長い(気がする)。 が、この間合いより離れた所がブランカの間合いなのでそれほど多用する場面は少ない。 良くも悪くも(?)メイン技。キャンセルローリングはこの技がベスト。 起き上がり重ね中足払い*2キャンセルローリング、J攻撃→中足払い(*2)キャンセルローリング等。
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小足より長いが判定は弱い。与ガード時には先に動ける。あえて出の遅い技(スラなど)を差込むか?
強K
ビーストテイル
攻撃力:16
判定は弱く出も遅いがリーチは、スラ、のび~るに次いで長い。 コレかスラで転ばせた後の「起き攻め」が勝ちに繋がる事が多い。 頼らざるを得ないのだが・・・諸刃の刃的イメージが大きい。
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喰らい判定が通常のしゃがみとは違っている
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特に目立った判定の弱さは無い。Xでの判定が気になる所ではある
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攻撃判定出現時の判定は弱い。確実に体に当てる使い方をしたい