遠距離立ち

 
  弱P ベアアタック 攻撃力:9 キャンセル可
手の部分に食らい判定が無いため結構使える技。 が、立ち小Kも同じ様な性能で使い易い(気がする)のでそちらを使う事をお勧めします。
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5
3
11
 
5最速で攻撃判定が発生する通常技の内の一つ

5喰らい判定は動かず、攻撃判定のみが出現する

5フォロースルーの時間が意外と長い
 
  中P ワイルドネイル 攻撃力:12
判定が強く、タイミングさえ見切れば結構色々な技を返せすのに使える。 ザンギの飛び込みやバックステップローリング、烈空脚,ダルシムのドリル、大抵の小の跳び込み等
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6
2
7
 
5 Xでは相打ちになりやすい。相打上等。しつこい場合はブッシュに切り替えるといい。
 
  強P ブラッディーライン 攻撃力:16
近距離と同じ
 
 
  小K ビーストキック 攻撃力:9
足の部分に食らい判定が無いのでかなり強く使える技。 対本田の頭突き、敵の起き上がりに重ねリバサ昇竜を空かしたりダルシムの手足に当てたり等。
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7
4
7
 
5 一部でおちょくりキックと呼ばれているが技としてとても優秀。
 
  中K ビーストハイキック 攻撃力:13
足元の食らい判定が小さくなる(気がする)ので、これで足払いを空かす、と言う事が出来なくも無い(気もする) 判定自体は強くは無いので、牽制や対空には使いにくい。
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7
4
7
 
5 攻撃判定の発生位置がユニークで面白い。前進でかいくぐって当てられると気持ちいい。
 
  強K ワイルドダンス 攻撃力:17
近距離と同じ